We Happy Few


En el caso de que se trate de una de las más importantes de la historia, El juego fue presentado en 2015 en el sitio de financiación Kickstarter, y superó la meta de unos 190.000 dólares, consiguiendo recaudar el total de 250.000 dólares con el apoyo de 7.433 financiadores.

El juego de aventura en primera persona se pasa en una realidad alternativa y distópica de Inglaterra en la década de 60, y en los momentos iniciales del juego usted se ve en el control del primer personaje jugable, el Arthur Hastings, editor del departamento de archivos que en un, “estallido” de lucidez se recuerda de haberse separado de su hermano Percival como joven; en total son 3 personajes que el jugador debe controlar para terminar todos los actos del juego). La jornada del juego se inicia con esa chispa de lucidez sufrida por Arthur Hastings, que pasa a buscar recuerdos perdidos, todo ello en el intento de reencontrar a su hermano.


Screenshot de We Happy Few

Screenshot de We Happy Few

La trama gira en torno a la mayoría de la sociedad vivir bajo la influencia de una droga ampliamente diseminada por el propio gobierno de manera obligatoria, tal sustancia se llama “JOY / Alegría” y como su propio nombre dice, aliena a los ciudadanos de Wellingtons Wells hasta el punto de ver todo el mundo de una manera irreal, distorsionada, y poco a poco perder su esencia, olvidarse del pasado, pasando a tener una noción completamente diferente de la realidad, que a su vez no es nada feliz y colorida; y en el caso de que se trate de una película de ficción o de ficción, se trata de una película de ficción. Los desarrolladores lograron un efecto muy interesante en la transición de una atmósfera a otra (el jugador puede asustarse al quedarse sin “JOY” y ver el juego cambiar de una atmósfera colorida estilo Bioshock Infinite, para la realidad cruel y gris, que a su vez nos recuerda el estilo de la oscuridad – más parecida al primer Bioshock).


Hablando de ello, We Happy Few visualmente recuerda la atmósfera retrofuturística colorida de Bioshock Infinite, pero contiene un visual más cartunesco de los personajes que se asemeja un poco con el aspecto del juego de disonancia.

El juego intenta mezclar su gameplay stealth con pequeñas dosis de acción y posee bastante influencia de mecánicas de supervivencia, obligando a los personajes además de consumir objetos de curación cuando heridos, a alimentarse, ingerir líquidos, dormir y … tomar las píldoras de ” JOY “, o no! En particular, me gustó la forma en que este sistema se implementó, incluso en determinados momentos, el personaje controlado por el jugador se ve obligado a tomar la sustancia, situación en la que el jugador pasa a mantener el uso de “JOY” para evitar conflictos con los residentes locales o incluso la policía en el juego, que perciben rápidamente a un individuo en abstinencia de la droga, lo que puede provocar una intensa persecución y una consiguiente pantalla de Game Over. En el caso de “JOY” no todo es alegría, su abuso puede desencadenar una sobredosis que dará un apagón en su personaje, y su uso constante afecta la memoria, que poco a poco va siendo perjudicada (he aquí el motivo del primer personaje, Arthur no se recuerda al hermano Percival, por ejemplo).
La sociedad del We Happy Few es dividida en los que hacen uso de “JOY”, los llamados “Wellies”; y los que viven marginados en los alrededores de la periferia de la ciudad, conocidos como “Downers” o “Deprés” (en la propia traducción del juego), esos capaces de ver la triste realidad que los rodea.

Prefiero no entrar en un cuestionamiento moral y ético que el juego puede instigar, y en resumen, el jugador se ve bien en medio de esa sociedad distópica e insana, mientras intenta mantener la propia sanidad.

El juego hecho en el Unreal Engine proporciona gráficos muy bonitos, pero en la versión analizada (PC / Steam), incluso poseyendo una máquina que supera con holgura los requisitos recomendados, percibió algunos slowdowns en diversas partes aleatorias del juego, lo que sin embargo no perjudicó mucho el juego, jugabilidad.

¡Calma, no todo es alegría! A pesar de que el juego literalmente brilla en su aspecto estético y tiene una trama por lo menos interesante, él peca miserablemente en presentar un juego de combate bastante truncado y robótico, y lo que es peor: incluso después de años en acceso anticipado, sigue presentando bugs ya previamente como la IA falla con comportamiento extraño delante de las mecánicas de stealth, así como la interacción y las animaciones de los NPC`s sufren bugs constantes.

Nota: 3,5 / 5 – Bueno

Ficha técnica

Título: We Happy Few
Plataformas: PC (versión analizada), PlayStation 4 y Xbox One.
Desarrollador: Compulsion Games
Distribuidora: Gearbox Publishing

Puntos positivos:
Narrativa / argumento interesante;
Excelente aspecto visual.
¿Por qué no?

Puntos negativos:
Las partes con slowdowns pueden perjudicar el gameplay en PC más modestas;
Jugabilidad de combate truncada;
El precio total en el lanzamiento puede ser un factor impeditivo, principalmente en las consolas (donde está costando la bagatela de R $ 249,00);
Varios bugs;
Algunas misiones pueden ser bastante monótonas.

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